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nop-entropy可逆计算入门(1)

第1步:从大佬的gitee:https://gitee.com/canonical-entropy/nop-entropy下载源码,进行本地编译,具体编译看项目下的readme,想偷懒的可以下载我编译后的jar,放到自己的maven仓库https://pan.baidu.com/s/1p9MOh40MJ2mVMWI-sAr_uA?pwd=g2zy我把代码上传到gitee,地址:https://gitee.com/a-crud-boy/nop-simple-demonn第2步:创建一个maven项目,然后添加依赖io.github.entropy-cloudnop-entropy2.0.0-SN

Android.bp入门指南之浅析Android.bp文件

文章目录Android.bp文件是什么?Android.bp的主要作用模块定义依赖关系构建规则模块属性插件支持模块的可配置性为什么会引入Android.bp语法例子Android.bp文件是什么?Android.bp文件是Android构建系统(AndroidBuildSystem)中使用的构建描述文件,它用于定义Android项目中的模块、库、应用等构建规则。该文件使用Blueprint语言,是Soong构建系统的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终转换成Ninja文件。Android.bp文件用类

c++ - 一种快速的、基于排名的 float 基数排序?

我正在寻找一个快速稳定的基数排序实现(支持float),它返回排序顺序的索引而不是排序值。PierreTerdiman的版本来自他的文章"RadixSortRevisited"完全符合我的要求,但它已有13年以上的历史,不适合现代流水线CPU。MichaelHerf的来自"RadixTricks"的RadixSort11速度非常快,唯一的问题是它返回排序后的值而不是索引,而且它会破坏输入数组的值。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 你可以展开每个项目以包含其原始索引(这可以在第一次计数过程中完成)。当然,出于排序目的,索引数字

c++ - 三元 vector 的快速内积

考虑两个vector,A和B,大​​小为n,7nA和B都只包含-1、0和1。我需要一个计算A和B内积的快速算法。到目前为止,我一直在考虑使用以下编码将符号和值存储在单独的uint32_t中:符号0,值0→0符号0,值1→1符号1,值1→-1。我想到的C++实现如下所示:structternary_vector{uint32_tsign,value;};intinner_product(constternary_vector&a,constternary_vector&b){uint32_tpsign=a.sign^b.sign;uint32_tpvalue=a.value&b.valu

Unity入门学习——游戏对象创建与动画设置

一、游戏对象创建直接创建直接拖动游戏素材到Scene窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的SpriteRenderer的Sprite中,此时游戏对象会呈现游戏素材的样式(要提前设置图片尺寸,一般将PixeisPerUnit设置为16为合适)碰撞体的设置点击游戏物体后在Inspector窗口下点击AddComponent,分别添加Rigidbody2D以及合适的碰撞体(碰撞体有方形碰撞体BoxCollider2D、圆形碰撞体Ci

c++ - 在 C++ 中读取大字符串——有安全快速的方法吗?

http://insanecoding.blogspot.co.uk/2011/11/how-to-read-in-file-in-c.html回顾了在C++中将整个文件读入字符串的多种方法。最快选项的关键代码如下所示:std::stringcontents;in.seekg(0,std::ios::end);contents.resize(in.tellg());in.seekg(0,std::ios::beg);in.read(&contents[0],contents.size());不幸的是,这并不安全,因为它依赖于string以特定方式实现。例如,如果实现共享字符串,则修改&

c++ - C++ 中的智能指针入门

我有一个C++应用程序,它广泛使用指针来维护非常复杂的数据结构。该应用程序对巨大的数据集(可能需要几GB的内存)进行数学模拟,并使用Microsoft的VisualStudio2010进行编译。我现在正在修改应用程序的一个重要部分。为了减少错误(悬挂指针、内存泄漏……),我想开始使用智能指针。牺牲内存或性能是可以接受的,只要是有限的。在实践中,大多数类都在大池中维护(每个类一个池),尽管类可以相互引用,但您可以将池视为该类所有实例的所有者。但是,如果池决定删除一个实例,我不希望仍然引用已删除实例的任何其他类具有悬空指针。在另一部分中,我保存了一组指向应用程序中其他模块交付的实例的指针。

Docker 入门第一篇 安装Docker Desktop并结合Springboot在Idea中应用

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60、Flink CDC 入门介绍及Streaming ELT示例(同步Mysql数据库数据到Elasticsearch)-完整版

Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应

c++ - GSL 快速傅立叶变换 - 无意义的输出

高斯的傅立叶变换是一个高斯,但出于某种原因,GSL(GNU科学图书馆)的快速傅立叶变换库根本没有给出这个。我已经包括了我用来生成(尝试的)傅立叶变换的代码,以及紧随其后的两个相关图。可以帮助我确定我搞砸了什么吗?#include#include#defineREAL(z,i)((z)[2*(i)])//complexarraysstoredas#defineIMAG(z,i)((z)[2*(i)+1])usingnamespacestd;intmain(){doubleN=pow(2,9);//powerof2forCooley-Tukeyalgorithmintn=(int)N;do